Étape 4 – Tracer un polygone régulier à n côtés de 60 pixels

Vérification : Retourner dans scratch, puis cliquer sur le lutin crayon-2.
Compléter le script puis vérifier son bon fonctionnement.
Étape 5 – Pour aller plus loin.

Envoyer le fichier obtenu après l’avoir enregistré sur votre ordinateur.
Méthode ci-dessous :
►Dans scratch, cliquer sur SAUVEGARDER SUR VOTRE ORDINATEUR

►Choisir d’enregistrer le fichier

►Le fichier est alors enregistré dans le dossier « téléchargement » :

►Renommer ce fichier Classe-Nom-Prénom, puis déposer le dans mon casier (ENT).

