Étape 1 – Scratch déconnecté
Exercice 1 – Observer attentivement les scripts proposés, puis tracer dans un repère, ce que le lutin dessine si on appuie sur la touche a, puis sur la touche b.

Exercice 2 – Observer attentivement le dessin tracé après un appui sur la touche c. Retrouver les valeurs manquantes dans le script.

